世界征服者5工业时代中玩家可以扮演世界上的各种文明进行战略角逐,世界知名将领悉数登场,游戏采用了回合战棋玩法,从最开始的和平扩张,到瓜分世界后的兵戎相见,通过科技研发和资源掠夺,一点点的强化自身实力,击败了世界上其他的文明,感兴趣的朋友快来下载尝试吧,感受史诗般的战争策略对决。
世界征服者5是一款让玩家体验在世界版图进行战略对抗玩法的游戏,各种历史时期的剧本玩家可以自由挑战,每个势力中独特的派系效果,细腻的国策树,玩家可以带领自己的国家走向各种不同的发展可能,历史掌握在你的手中,感兴趣的朋友快来下载尝试吧。
1.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
2.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
3.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。
5.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
6.自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
7.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑
在混战背景下的西方大陆上,只有实力才是你最根本的东西,弱者没有丝毫发言的时机;
不断打败你的对手来取得足够功勋,搜集资料制造强力的武器给你带来进犯提高;
打败一个个与你仇视的国家,搜集更多的资源将帝国发展起来,成为大陆上的终极霸主。
1.50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章
2.50项成就等待你的挑战
3.开启自动作战将由AI指挥你的军队
4.无缝回圈的全球地图并支持缩放
5.175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器...
6.30个奇观建筑,16个地标建筑
7.超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役...
战斗系统
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。但是,区别也还是有的。
老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。这是战斗系统最大的改变。还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。看下图———
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
战斗模式
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式————
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子————1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试.
将领系统
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】
目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
1、能够选择各种不同的国家来战斗,每种国家的战斗单位都不一样战斗方法也不一样可以选择喜欢的。
2、游戏玩法惊险刺激,战争并不是儿戏我们能够在这款游戏中体验到各种各样的战斗方式生死一线间。
3、很容易就可以上手的战斗模式,这款游戏即使你是没有解除过即时战略游戏的小伙伴也可以玩一玩。
4、各种战争冒险等待我们去体验,游戏中有各种各样的战争可以选择,我们可以选择自己感兴趣的体验。
1、丰富的对抗玩法让游戏拥有更多策略,我们可以利用手边的一切发动战争可以利用各种武器道具。
2、策略指挥是非常重要的,游戏并不能无脑的攻击这样你很快就会失败,我们需要利用自己策略来获胜。
3、努力完成自己的战略目标才是最重要的,我们在游戏中的第一目标就是完成战略目标不要盲目的攻击。
4、游戏会为我们指引战略目的,我们可以跟随系统的脚步来一步步提升自己的战略思路不用担心学不会。
1、这款游戏一款主打策略的游戏,我们在游戏中需要利用自己的策略来战胜所有妨碍自己的敌人。
2、完全还原了真实世界战争的一款游戏,这款游戏帮助我们了解到了真实战争应该是怎么战斗的。
3、非常考验玩家的思考能力,很多时候我们并没有完美的武装和无限的士兵,我们要利用有限的资源。
4、可以探索的地方非常多,我们能够探索世界上的各种地方不管你想去哪边都可以轻松的前往获得胜利。
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当前版本:v1.2.14
游戏大小:109.49M
游戏语言: 简体中文